Alchemals è un GDR cartaceo Monster Collector, quindi possiede una componente da gioco da tavolo e una componente da gioco di ruolo.
Assieme ai tuoi amici (uno voi sarà il Game Master che dovrà dirigere le sessioni), crea un personaggio (carattere, obiettivi, background) e fallo interagire con quelli degli altri per creare una storia da vivere in compagnia, tuttavia, ti troverai a dover affrontare degli avversari in delle lotte.
Decidi tu se giocare con 3, 4 o 5 alchemals e qui di seguito troverai tutti i dettagli sul Gameplay.
Gli alchemals devono essere posizionati nel campo e ci sono due livelli: la posizione d'attacco e la posizione di difesa.
In posizione d'attacco possono esserci al massimo 3 alchemals, mentre in difesa possono essercene al massimo 2.
Gli alchemals in posizione d'attacco possono effettuare le mosse e sono esposti agli attacchi e agli effetti avversari, mentre quelli in posizione di difesa non potranno essere attaccati e possono riposare per recuperare PE, inoltre se ci vanno dopo essere stati in attacco, resettano gli effetti che hanno addosso e si preparano per rientrare e applicare i loro.
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Ogni alchemal ha 4 statistiche (difesa, difesa speciale, velocità e Punti Energia), un tipo e un ruolo prediletto e lo si può constatare dalle sue statistiche.
Questi ruoli si chiamano Classi.
Non è obbligatorio attenersi ai ruoli scritti nelle schede degli alchemals perché puoi decidere tu cosa far fare alla tua squadra.
I dati nelle schede servono solo per indirizzarti nella scelta delle creature.
Ecco tutte le classi:
Classe Attacco: creature che attaccano con mosse fisiche.
Classe Speciale: creature che attaccano con mosse speciali
Classe Versatile: creature che eccellono in quasi tutti i campi e che imparano sia mosse fisiche, sia mosse speciali.
Classe Agilità: creature molto veloci che tendono ad attaccare per prime
Classe Resistenza: creature difensive che reggono molti colpi
Classe Supporto: creature poco adatte all'attacco, ma che imparano molte mosse di stato per aiutare i compagni e dar fastidio all'avversario.
Le mosse possono essere fisiche, speciali o di stato e hanno un valore di potenza, di consumo PE e di successi richiesti.
Ogni mossa consuma PE, quindi dovrai scegliere accuratamente le 3 mosse da far padroneggiare ai membri della tua squadra.
Questo comporta un movimento continuo degli alchemals dalla posizione di attacco a quella di difesa perché i loro PE non sono infiniti e se non vuoi che vengano sconfitti, dovrai scambiarli per farli riposare.
Ogni mossa, tuttavia, richiede anche un tiro di dadi per essere effettuata a pieno.
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